DungeonCrawler/CHARAKTER_SYSTEM.md
Andre 9f63249753 docs: Krieger Skill-System vollständig dokumentiert
- Max-Level 35, 8 Skills pro Klasse, Level-Gates
- Klassen-Grenzen: Krieger nur Nahkampf, Schurke Nah+Fern, Magier nur Magie
- Wut-Ressource: aufgebaut durch Heavy Strike
- Alle 8 Krieger-Skills mit Details und Skill-Memory Mutationen
- Durchbeißen → Schildwall (mit Schild) / Trotz (ohne Schild)
- Berserker Ultimate: 10s Berserkermodus + 2-3s Crash
- Schurke und Magier als Platzhalter

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-19 21:13:37 +01:00

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Markdown

# Charakter-System
### DungeonCrawler — Design Document v1.0
---
## 1. Klassen
### CharacterClass (character_class.gd)
Resource-Klasse die eine spielbare Klasse definiert.
| Property | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| class_name_de | String | Deutscher Klassenname |
| main_stat | MainStat | STRENGTH, AGILITY oder INTELLIGENCE |
| base_strength/agility/intelligence/stamina | int | Basis-Stats auf Level 1 |
| strength/agility/intelligence/stamina_per_level | float | Stat-Zuwachs pro Level |
| unarmed_min_damage | int | Unbewaffneter Mindestschaden |
| unarmed_max_damage | int | Unbewaffneter Maximalschaden |
| unarmed_attack_speed | float | Unbewaffnete Angriffsgeschwindigkeit |
| resource_type | ResourceType | NONE, MANA, RAGE, ENERGY |
| base_resource | int | Basis-Ressource auf Level 1 |
### Verfügbare Klassen (classes/)
| Klasse | Main-Stat | Ressource | STR | AGI | INT | STA | Unbewaffnet |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Krieger | Stärke | Keine | 15 | 8 | 5 | 12 | 2-4 Schaden, 1.8s |
| Schurke | Beweglichkeit | Energie (100) | 8 | 15 | 7 | 10 | 1-3 Schaden, 1.5s |
| Magier | Intelligenz | Mana (100 + INT*5) | 5 | 8 | 15 | 8 | 1-2 Schaden, 2.0s |
### Klassenauswahl (class_selection_menu.gd)
Wird nach dem Hauptmenü angezeigt. Spieler wählt eine Klasse, danach wird Startausrüstung angelegt.
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## 2. Stats
### Grundstats (steigen automatisch beim Level-up)
Grundstats steigen bei jedem Level-up automatisch basierend auf klassenspezifischen Zuwachsraten.
| Stat | Wirkung |
|---|---|
| **Stärke** | Physischer Schaden (Krieger/Schurke Main-Stat Bonus) |
| **Beweglichkeit** | Physischer Schaden (Schurke Main-Stat Bonus), Angriffsgeschwindigkeit |
| **Intelligenz** | Magischer Schaden, Mana-Pool (INT * 5) |
| **Ausdauer** | HP-Pool (Ausdauer * 10) |
**Konstanten:**
- `HP_PER_STAMINA = 10` — HP pro Stamina-Punkt
- `MANA_PER_INT = 5` — Mana pro Intelligenz-Punkt
- `DAMAGE_PER_MAIN_STAT = 0.5` — Zusatzschaden pro Main-Stat-Punkt
### Zusatzstats (nur über freie Punkte)
Zusatzstats steigen **nicht** automatisch. Sie können nur durch **frei verteilbare Punkte**
beim Level-up erhöht werden. Jede Klasse hat unterschiedliche Startwerte.
| Stat | Wirkung |
|---|---|
| **Glück** | Crit-Chance, Doppeltreffer-Chance, Fusions-RNG (Skill-System), Droprate, Sockel-Resonanz |
| **Willenskraft** | Magische Resistenz, Mana-Regeneration, Debuff-Dauer verkürzen |
| **Wahrnehmung** | Fallen erkennen, versteckte Gegner sehen, Ausweich-Chance |
| **Weisheit** | XP-Bonus, Skill-XP schneller, Resonanz-Bonus (Skill-System) |
### Zusatzstats Startwerte nach Klasse
| Stat | Krieger | Schurke | Magier |
|---|---|---|---|
| Glück | 3 | 5 | 2 |
| Willenskraft | 2 | 2 | 5 |
| Wahrnehmung | 3 | 5 | 3 |
| Weisheit | 2 | 3 | 5 |
### Freie Punkte
- **2 freie Punkte pro Level-up**
- Können frei auf Zusatzstats verteilt werden
- Einmal verteilt, nicht umverteilbar *(oder: Respec beim NPC gegen Gold?)*
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## 3. Klassen-Ressourcen
Jede Klasse kann eine eigene Ressource haben:
| Ressource | Farbe | Skalierung | Klasse |
|---|---|---|---|
| Keine | - | - | Krieger |
| Mana | Blau | base_resource + INT * 5 | Magier |
| Energie | Gelb | Fix (base_resource) | Schurke |
| Wut | Rot | Fix (base_resource) | (geplant) |
Die Ressourcen-Leiste wird nur angezeigt wenn die Klasse eine Ressource hat.
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## 4. Level-System
- **XP-Kurve:** Level N benötigt `100 * 1.5^(N-2)` XP
- **Stats pro Level:** Grundstats basierend auf Klassen-Zuwachsraten (automatisch)
- **Freie Punkte:** +2 pro Level für Zusatzstats
- **HP bei Level-Up:** Werden vollständig aufgefüllt (HP + Klassen-Ressource)
- **XP-Vergabe:** Gegner geben XP basierend auf `xp_reward` Export-Variable
- **Character Panel:** Aktualisiert sich automatisch bei Level-Up
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## 5. Kampf-System
### Schadensberechnung
1. **Basis-Schaden:** `randi_range(min_damage, max_damage)`
2. **Stat-Bonus:** `main_stat * DAMAGE_PER_MAIN_STAT` (0.5 pro Punkt)
3. **Rüstung:** `damage * 100 / (100 + armor)`
4. **Level-Differenz:** `±10% pro Level, max ±50%`
5. **Mindestschaden:** Immer mindestens 1
### Autoattack
- Startet per RMB-Klick auf Gegner oder manuell per Taste 1
- Greift automatisch an sobald GCD abgelaufen und Ziel in Reichweite
- Stoppt wenn Ziel stirbt oder abvisiert wird
- Startet neu wenn man wieder in Range kommt (solange aktiv)
### DPS-Berechnung
`DPS = (Durchschnittsschaden + Stat-Bonus) / GCD`
### Klassen-Grenzen
| Klasse | Nahkampf | Fernkampf | Magie |
|---|---|---|---|
| Krieger | ✅ | ❌ | ❌ |
| Schurke | ✅ | ✅ (physisch) | ❌ |
| Magier | ❌ | ✅ (magisch) | ✅ |
- Skill-Fusion nur innerhalb der eigenen Klasse
- Multiclass: geplant für späteres Addon, aktuell nicht im Scope
### Max-Level & Skill-Progression
- **Max-Level:** 35
- **Skills gesamt:** 8 pro Klasse
- **Freischaltung:** durch Level-Gates (keine Skill-Punkte — Skills entwickeln sich eigenständig)
- **Skill-Unlock Verteilung:**
```
Level 1: Skill 1 + Skill 2 (Basis-Kit)
Level 5: Skill 3
Level 10: Skill 4
Level 15: Skill 5
Level 20: Skill 6
Level 28: Skill 7
Level 35: Skill 8 (Ultimate)
```
---
## 6. Krieger — Skills
**Ressource: Wut** (rot)
- Aufgebaut durch: Treffer austeilen (+10), Treffer einstecken (+15)
- Verfällt außerhalb des Kampfes langsam
- Einziger Wut-Generator: Heavy Strike
```
Level 1: Autoattack — Basis-Schaden, kein Cooldown, keine Wut
Level 1: Heavy Strike — Schaden + Wut generieren, kurzer CD (2-3s)
Level 5: Tektonischer Schlag — AoE um Spieler, wenig Schaden, Slow, kostet Wut
Level 10: Durchbeißen — Defensiv-Skill, mutiert durch Spielstil
Level 15: Blutrausch — Einzelziel, Sofortschaden + Blutung DOT, kostet Wut
Level 20: Wirbelwind — AoE Drehangriff, hoher Schaden, kostet viel Wut
Level 28: Zornfesseln — Zieht Gegner heran + Schlag, kostet Wut
Level 35: Berserker — Ultimate: 10s Berserkermodus + 2-3s Crash danach
```
### Skill-Details
#### Autoattack
- Basis-Schaden, kein Cooldown, keine Wut-Kosten
- Wird durch Berserker beschleunigt
#### Heavy Strike
- Einziger Wut-Generator
- Kurzer Cooldown (2-3s), löst GCD aus
- Skill-Memory Mutationen:
- Oft in Folge gespielt → **Raserei**: mehr Wut pro Hit
- Oft als Opener → **Erster Blut**: erster Hit im Kampf doppelte Wut
- Oft bei vollem Wut-Bar → **Überladen**: Overflow gibt Schadens-Bonus
#### Tektonischer Schlag
- AoE Bodenschlag um den Spieler
- Weniger Schaden als Wirbelwind, dafür Slow-Effekt auf alle Getroffenen
- Kontroll-Skill, nicht Damage-Skill
- Skill-Memory Mutationen:
- Oft gegen viele Gegner → Slow-Radius wächst
- Oft bei low HP → gibt kurzen Schutz zusätzlich zum Slow
#### Durchbeißen
- Defensiv-Skill, mutiert je nach Ausrüstung und Spielstil
- **Mit Schild gespielt → Schildwall**: blockiert Schaden komplett, kein HP-Kosten
- **Ohne Schild gespielt → Trotz**: Schadensreduktion skaliert mit fehlendem HP
#### Blutrausch
- Einzelziel, Sofortschaden + Blutung (DOT über mehrere Sekunden)
- Kostet Wut
- Skill-Memory Mutationen:
- Oft bei hoher Wut → mehr Sofortschaden
- Oft bei low HP → Blutung heilt dich anteilig zurück
- Oft als Finisher → Blutung explodiert bei Tod des Gegners
#### Wirbelwind
- AoE Drehangriff, trifft alle um den Spieler
- Hoher Schaden, kostet viel Wut
- Counterpart zu Tektonischem Schlag: pure DPS statt Kontrolle
#### Zornfesseln
- Zieht einen Gegner heran, dann automatischer Schlag
- Kostet Wut
- Gut kombinierbar mit anderen AoE-Skills
#### Berserker (Ultimate)
- **Kosten:** Gesamte Wut (Minimum 50)
- **Während aktiv (10s):**
- Autoattack deutlich schneller
- Alle Cooldowns reduziert
- Weniger Schaden nehmen
- Wut verfällt nicht
- **Crash danach (2-3s):**
- Mehr Schaden nehmen
- Langsamere Bewegung
- Skills gesperrt
- Skill-Memory Mutationen:
- Oft ohne Crash überlebt → Crash-Dauer sinkt
- Oft im Crash getroffen → Berserker-Dauer +2s, Crash bleibt
- Oft bei low HP aktiviert → mehr Schadensreduktion während aktiv
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## 7. Schurke — Skills *(in Planung)*
## 8. Magier — Skills *(in Planung)*
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## 9. Kampf-System
### Schadensberechnung
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## 10. Character Panel (character_panel.gd, C-Taste)
Zeigt zwei Spalten:
- **Stats-Spalte:** Stärke, Beweglichkeit, Intelligenz, Ausdauer, Rüstung, HP + Zusatzstats (Glück, Willenskraft, Wahrnehmung, Weisheit)
- **Equipment-Spalte:** Icon-Grid mit Tooltips bei Hover, Waffenschaden + DPS
Unbewaffnet: Zeigt klassenabhängige Schadenswerte.
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*DungeonCrawler — Intern, Stand März 2026*