- CHARAKTER_SYSTEM.md erstellt: Klassen, Grund-/Zusatzstats, freie Punkte (2/Level) - Zusatzstats: Glück, Willenskraft, Wahrnehmung, Weisheit (klassenabhängige Startwerte) - Skill-System: Skill-Erwerb per Level, Skill-Level (1-5), Fusion-Qualität nach Level - Skill-Typen (Aktiv/Passiv) und Kategorien (Physisch/Magisch) mit Fusionsregeln - Rarity-System: Common→Uncommon→Rare→Epic→Legendary mit Fusions-RNG - Sockel getrennt nach Magisch (max 2) und Physisch (max 3), resonanzabhängig - Alle 15 Element-Kombinationen definiert + erweiterte Hybrid-Tabelle (15 Kombis) - Frühes Skill-Freischalten durch Spielverhalten (Zellteilung) - PROJEKTDOKU.md verschlankt mit Verweisen auf Charakter/Skill-System Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
5.9 KiB
Charakter-System
DungeonCrawler — Design Document v1.0
1. Klassen
CharacterClass (character_class.gd)
Resource-Klasse die eine spielbare Klasse definiert.
| Property | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| class_name_de | String | Deutscher Klassenname |
| main_stat | MainStat | STRENGTH, AGILITY oder INTELLIGENCE |
| base_strength/agility/intelligence/stamina | int | Basis-Stats auf Level 1 |
| strength/agility/intelligence/stamina_per_level | float | Stat-Zuwachs pro Level |
| unarmed_min_damage | int | Unbewaffneter Mindestschaden |
| unarmed_max_damage | int | Unbewaffneter Maximalschaden |
| unarmed_attack_speed | float | Unbewaffnete Angriffsgeschwindigkeit |
| resource_type | ResourceType | NONE, MANA, RAGE, ENERGY |
| base_resource | int | Basis-Ressource auf Level 1 |
Verfügbare Klassen (classes/)
| Klasse | Main-Stat | Ressource | STR | AGI | INT | STA | Unbewaffnet |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Krieger | Stärke | Keine | 15 | 8 | 5 | 12 | 2-4 Schaden, 1.8s |
| Schurke | Beweglichkeit | Energie (100) | 8 | 15 | 7 | 10 | 1-3 Schaden, 1.5s |
| Magier | Intelligenz | Mana (100 + INT*5) | 5 | 8 | 15 | 8 | 1-2 Schaden, 2.0s |
Klassenauswahl (class_selection_menu.gd)
Wird nach dem Hauptmenü angezeigt. Spieler wählt eine Klasse, danach wird Startausrüstung angelegt.
2. Stats
Grundstats (steigen automatisch beim Level-up)
Grundstats steigen bei jedem Level-up automatisch basierend auf klassenspezifischen Zuwachsraten.
| Stat | Wirkung |
|---|---|
| Stärke | Physischer Schaden (Krieger/Schurke Main-Stat Bonus) |
| Beweglichkeit | Physischer Schaden (Schurke Main-Stat Bonus), Angriffsgeschwindigkeit |
| Intelligenz | Magischer Schaden, Mana-Pool (INT * 5) |
| Ausdauer | HP-Pool (Ausdauer * 10) |
Konstanten:
HP_PER_STAMINA = 10— HP pro Stamina-PunktMANA_PER_INT = 5— Mana pro Intelligenz-PunktDAMAGE_PER_MAIN_STAT = 0.5— Zusatzschaden pro Main-Stat-Punkt
Zusatzstats (nur über freie Punkte)
Zusatzstats steigen nicht automatisch. Sie können nur durch frei verteilbare Punkte beim Level-up erhöht werden. Jede Klasse hat unterschiedliche Startwerte.
| Stat | Wirkung |
|---|---|
| Glück | Crit-Chance, Doppeltreffer-Chance, Fusions-RNG (Skill-System), Droprate, Sockel-Resonanz |
| Willenskraft | Magische Resistenz, Mana-Regeneration, Debuff-Dauer verkürzen |
| Wahrnehmung | Fallen erkennen, versteckte Gegner sehen, Ausweich-Chance |
| Weisheit | XP-Bonus, Skill-XP schneller, Resonanz-Bonus (Skill-System) |
Zusatzstats Startwerte nach Klasse
| Stat | Krieger | Schurke | Magier |
|---|---|---|---|
| Glück | 3 | 5 | 2 |
| Willenskraft | 2 | 2 | 5 |
| Wahrnehmung | 3 | 5 | 3 |
| Weisheit | 2 | 3 | 5 |
Freie Punkte
- 2 freie Punkte pro Level-up
- Können frei auf Zusatzstats verteilt werden
- Einmal verteilt, nicht umverteilbar (oder: Respec beim NPC gegen Gold?)
3. Klassen-Ressourcen
Jede Klasse kann eine eigene Ressource haben:
| Ressource | Farbe | Skalierung | Klasse |
|---|---|---|---|
| Keine | - | - | Krieger |
| Mana | Blau | base_resource + INT * 5 | Magier |
| Energie | Gelb | Fix (base_resource) | Schurke |
| Wut | Rot | Fix (base_resource) | (geplant) |
Die Ressourcen-Leiste wird nur angezeigt wenn die Klasse eine Ressource hat.
4. Level-System
- XP-Kurve: Level N benötigt
100 * 1.5^(N-2)XP - Stats pro Level: Grundstats basierend auf Klassen-Zuwachsraten (automatisch)
- Freie Punkte: +2 pro Level für Zusatzstats
- HP bei Level-Up: Werden vollständig aufgefüllt (HP + Klassen-Ressource)
- XP-Vergabe: Gegner geben XP basierend auf
xp_rewardExport-Variable - Character Panel: Aktualisiert sich automatisch bei Level-Up
5. Kampf-System
Schadensberechnung
- Basis-Schaden:
randi_range(min_damage, max_damage) - Stat-Bonus:
main_stat * DAMAGE_PER_MAIN_STAT(0.5 pro Punkt) - Rüstung:
damage * 100 / (100 + armor) - Level-Differenz:
±10% pro Level, max ±50% - Mindestschaden: Immer mindestens 1
Autoattack
- Startet per RMB-Klick auf Gegner oder manuell per Taste 1
- Greift automatisch an sobald GCD abgelaufen und Ziel in Reichweite
- Stoppt wenn Ziel stirbt oder abvisiert wird
- Startet neu wenn man wieder in Range kommt (solange aktiv)
DPS-Berechnung
DPS = (Durchschnittsschaden + Stat-Bonus) / GCD
Skills
Autoattack (Taste 1, Krieger/Schurke)
- Schaden: Waffenschaden oder klassenabhängig unbewaffnet + Main-Stat Bonus
- Cooldown: GCD (Waffen-Attackspeed / Haste)
- Reichweite: Waffen-Reichweite oder 3.0 (unbewaffnet)
- Animation: autoattack
Zauberstab (Taste 1, Magier)
- Schaden: Waffenschaden + INT (magisch, ignoriert Rüstung)
- Cooldown: GCD
- Reichweite: 20.0
- Deaktiviert Autoattack, exklusiver Fernkampf-Modus
- Animation: autoattack
Frostblitz (Taste 2, Magier)
- Schaden: 12-20 + INT (magisch)
- Castzeit: 1.5 Sekunden (unterbrechbar durch Bewegung/Schaden/Springen)
- Manakosten: 20
- Cooldown: 2.5 Sekunden
- Reichweite: 20.0
- Castbar wird über der Aktionsleiste angezeigt
Heavy Strike (Taste 2, Krieger/Schurke)
- Schaden: 10-15 + Main-Stat Bonus
- Cooldown: 3 Sekunden (eigener Cooldown, löst auch GCD aus)
- Reichweite: 4.0
- Aktiviert automatisch Autoattack danach
- Animation: heavy_strike
Hinweis: Skills entwickeln sich über das Skill Mastery & Fusion System weiter. Siehe SKILL_SYSTEM.md für Details zu Mutationen, Sockeln, Elementen und Fusion.
6. Character Panel (character_panel.gd, C-Taste)
Zeigt zwei Spalten:
- Stats-Spalte: Stärke, Beweglichkeit, Intelligenz, Ausdauer, Rüstung, HP + Zusatzstats (Glück, Willenskraft, Wahrnehmung, Weisheit)
- Equipment-Spalte: Icon-Grid mit Tooltips bei Hover, Waffenschaden + DPS
Unbewaffnet: Zeigt klassenabhängige Schadenswerte.
DungeonCrawler — Intern, Stand März 2026