- Max-Level 35, 8 Skills pro Klasse, Level-Gates - Klassen-Grenzen: Krieger nur Nahkampf, Schurke Nah+Fern, Magier nur Magie - Wut-Ressource: aufgebaut durch Heavy Strike - Alle 8 Krieger-Skills mit Details und Skill-Memory Mutationen - Durchbeißen → Schildwall (mit Schild) / Trotz (ohne Schild) - Berserker Ultimate: 10s Berserkermodus + 2-3s Crash - Schurke und Magier als Platzhalter Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
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Charakter-System
DungeonCrawler — Design Document v1.0
1. Klassen
CharacterClass (character_class.gd)
Resource-Klasse die eine spielbare Klasse definiert.
| Property | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| class_name_de | String | Deutscher Klassenname |
| main_stat | MainStat | STRENGTH, AGILITY oder INTELLIGENCE |
| base_strength/agility/intelligence/stamina | int | Basis-Stats auf Level 1 |
| strength/agility/intelligence/stamina_per_level | float | Stat-Zuwachs pro Level |
| unarmed_min_damage | int | Unbewaffneter Mindestschaden |
| unarmed_max_damage | int | Unbewaffneter Maximalschaden |
| unarmed_attack_speed | float | Unbewaffnete Angriffsgeschwindigkeit |
| resource_type | ResourceType | NONE, MANA, RAGE, ENERGY |
| base_resource | int | Basis-Ressource auf Level 1 |
Verfügbare Klassen (classes/)
| Klasse | Main-Stat | Ressource | STR | AGI | INT | STA | Unbewaffnet |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Krieger | Stärke | Keine | 15 | 8 | 5 | 12 | 2-4 Schaden, 1.8s |
| Schurke | Beweglichkeit | Energie (100) | 8 | 15 | 7 | 10 | 1-3 Schaden, 1.5s |
| Magier | Intelligenz | Mana (100 + INT*5) | 5 | 8 | 15 | 8 | 1-2 Schaden, 2.0s |
Klassenauswahl (class_selection_menu.gd)
Wird nach dem Hauptmenü angezeigt. Spieler wählt eine Klasse, danach wird Startausrüstung angelegt.
2. Stats
Grundstats (steigen automatisch beim Level-up)
Grundstats steigen bei jedem Level-up automatisch basierend auf klassenspezifischen Zuwachsraten.
| Stat | Wirkung |
|---|---|
| Stärke | Physischer Schaden (Krieger/Schurke Main-Stat Bonus) |
| Beweglichkeit | Physischer Schaden (Schurke Main-Stat Bonus), Angriffsgeschwindigkeit |
| Intelligenz | Magischer Schaden, Mana-Pool (INT * 5) |
| Ausdauer | HP-Pool (Ausdauer * 10) |
Konstanten:
HP_PER_STAMINA = 10— HP pro Stamina-PunktMANA_PER_INT = 5— Mana pro Intelligenz-PunktDAMAGE_PER_MAIN_STAT = 0.5— Zusatzschaden pro Main-Stat-Punkt
Zusatzstats (nur über freie Punkte)
Zusatzstats steigen nicht automatisch. Sie können nur durch frei verteilbare Punkte beim Level-up erhöht werden. Jede Klasse hat unterschiedliche Startwerte.
| Stat | Wirkung |
|---|---|
| Glück | Crit-Chance, Doppeltreffer-Chance, Fusions-RNG (Skill-System), Droprate, Sockel-Resonanz |
| Willenskraft | Magische Resistenz, Mana-Regeneration, Debuff-Dauer verkürzen |
| Wahrnehmung | Fallen erkennen, versteckte Gegner sehen, Ausweich-Chance |
| Weisheit | XP-Bonus, Skill-XP schneller, Resonanz-Bonus (Skill-System) |
Zusatzstats Startwerte nach Klasse
| Stat | Krieger | Schurke | Magier |
|---|---|---|---|
| Glück | 3 | 5 | 2 |
| Willenskraft | 2 | 2 | 5 |
| Wahrnehmung | 3 | 5 | 3 |
| Weisheit | 2 | 3 | 5 |
Freie Punkte
- 2 freie Punkte pro Level-up
- Können frei auf Zusatzstats verteilt werden
- Einmal verteilt, nicht umverteilbar (oder: Respec beim NPC gegen Gold?)
3. Klassen-Ressourcen
Jede Klasse kann eine eigene Ressource haben:
| Ressource | Farbe | Skalierung | Klasse |
|---|---|---|---|
| Keine | - | - | Krieger |
| Mana | Blau | base_resource + INT * 5 | Magier |
| Energie | Gelb | Fix (base_resource) | Schurke |
| Wut | Rot | Fix (base_resource) | (geplant) |
Die Ressourcen-Leiste wird nur angezeigt wenn die Klasse eine Ressource hat.
4. Level-System
- XP-Kurve: Level N benötigt
100 * 1.5^(N-2)XP - Stats pro Level: Grundstats basierend auf Klassen-Zuwachsraten (automatisch)
- Freie Punkte: +2 pro Level für Zusatzstats
- HP bei Level-Up: Werden vollständig aufgefüllt (HP + Klassen-Ressource)
- XP-Vergabe: Gegner geben XP basierend auf
xp_rewardExport-Variable - Character Panel: Aktualisiert sich automatisch bei Level-Up
5. Kampf-System
Schadensberechnung
- Basis-Schaden:
randi_range(min_damage, max_damage) - Stat-Bonus:
main_stat * DAMAGE_PER_MAIN_STAT(0.5 pro Punkt) - Rüstung:
damage * 100 / (100 + armor) - Level-Differenz:
±10% pro Level, max ±50% - Mindestschaden: Immer mindestens 1
Autoattack
- Startet per RMB-Klick auf Gegner oder manuell per Taste 1
- Greift automatisch an sobald GCD abgelaufen und Ziel in Reichweite
- Stoppt wenn Ziel stirbt oder abvisiert wird
- Startet neu wenn man wieder in Range kommt (solange aktiv)
DPS-Berechnung
DPS = (Durchschnittsschaden + Stat-Bonus) / GCD
Klassen-Grenzen
| Klasse | Nahkampf | Fernkampf | Magie |
|---|---|---|---|
| Krieger | ✅ | ❌ | ❌ |
| Schurke | ✅ | ✅ (physisch) | ❌ |
| Magier | ❌ | ✅ (magisch) | ✅ |
- Skill-Fusion nur innerhalb der eigenen Klasse
- Multiclass: geplant für späteres Addon, aktuell nicht im Scope
Max-Level & Skill-Progression
- Max-Level: 35
- Skills gesamt: 8 pro Klasse
- Freischaltung: durch Level-Gates (keine Skill-Punkte — Skills entwickeln sich eigenständig)
- Skill-Unlock Verteilung:
Level 1: Skill 1 + Skill 2 (Basis-Kit)
Level 5: Skill 3
Level 10: Skill 4
Level 15: Skill 5
Level 20: Skill 6
Level 28: Skill 7
Level 35: Skill 8 (Ultimate)
6. Krieger — Skills
Ressource: Wut (rot)
- Aufgebaut durch: Treffer austeilen (+10), Treffer einstecken (+15)
- Verfällt außerhalb des Kampfes langsam
- Einziger Wut-Generator: Heavy Strike
Level 1: Autoattack — Basis-Schaden, kein Cooldown, keine Wut
Level 1: Heavy Strike — Schaden + Wut generieren, kurzer CD (2-3s)
Level 5: Tektonischer Schlag — AoE um Spieler, wenig Schaden, Slow, kostet Wut
Level 10: Durchbeißen — Defensiv-Skill, mutiert durch Spielstil
Level 15: Blutrausch — Einzelziel, Sofortschaden + Blutung DOT, kostet Wut
Level 20: Wirbelwind — AoE Drehangriff, hoher Schaden, kostet viel Wut
Level 28: Zornfesseln — Zieht Gegner heran + Schlag, kostet Wut
Level 35: Berserker — Ultimate: 10s Berserkermodus + 2-3s Crash danach
Skill-Details
Autoattack
- Basis-Schaden, kein Cooldown, keine Wut-Kosten
- Wird durch Berserker beschleunigt
Heavy Strike
- Einziger Wut-Generator
- Kurzer Cooldown (2-3s), löst GCD aus
- Skill-Memory Mutationen:
- Oft in Folge gespielt → Raserei: mehr Wut pro Hit
- Oft als Opener → Erster Blut: erster Hit im Kampf doppelte Wut
- Oft bei vollem Wut-Bar → Überladen: Overflow gibt Schadens-Bonus
Tektonischer Schlag
- AoE Bodenschlag um den Spieler
- Weniger Schaden als Wirbelwind, dafür Slow-Effekt auf alle Getroffenen
- Kontroll-Skill, nicht Damage-Skill
- Skill-Memory Mutationen:
- Oft gegen viele Gegner → Slow-Radius wächst
- Oft bei low HP → gibt kurzen Schutz zusätzlich zum Slow
Durchbeißen
- Defensiv-Skill, mutiert je nach Ausrüstung und Spielstil
- Mit Schild gespielt → Schildwall: blockiert Schaden komplett, kein HP-Kosten
- Ohne Schild gespielt → Trotz: Schadensreduktion skaliert mit fehlendem HP
Blutrausch
- Einzelziel, Sofortschaden + Blutung (DOT über mehrere Sekunden)
- Kostet Wut
- Skill-Memory Mutationen:
- Oft bei hoher Wut → mehr Sofortschaden
- Oft bei low HP → Blutung heilt dich anteilig zurück
- Oft als Finisher → Blutung explodiert bei Tod des Gegners
Wirbelwind
- AoE Drehangriff, trifft alle um den Spieler
- Hoher Schaden, kostet viel Wut
- Counterpart zu Tektonischem Schlag: pure DPS statt Kontrolle
Zornfesseln
- Zieht einen Gegner heran, dann automatischer Schlag
- Kostet Wut
- Gut kombinierbar mit anderen AoE-Skills
Berserker (Ultimate)
- Kosten: Gesamte Wut (Minimum 50)
- Während aktiv (10s):
- Autoattack deutlich schneller
- Alle Cooldowns reduziert
- Weniger Schaden nehmen
- Wut verfällt nicht
- Crash danach (2-3s):
- Mehr Schaden nehmen
- Langsamere Bewegung
- Skills gesperrt
- Skill-Memory Mutationen:
- Oft ohne Crash überlebt → Crash-Dauer sinkt
- Oft im Crash getroffen → Berserker-Dauer +2s, Crash bleibt
- Oft bei low HP aktiviert → mehr Schadensreduktion während aktiv
7. Schurke — Skills (in Planung)
8. Magier — Skills (in Planung)
9. Kampf-System
Schadensberechnung
10. Character Panel (character_panel.gd, C-Taste)
Zeigt zwei Spalten:
- Stats-Spalte: Stärke, Beweglichkeit, Intelligenz, Ausdauer, Rüstung, HP + Zusatzstats (Glück, Willenskraft, Wahrnehmung, Weisheit)
- Equipment-Spalte: Icon-Grid mit Tooltips bei Hover, Waffenschaden + DPS
Unbewaffnet: Zeigt klassenabhängige Schadenswerte.
DungeonCrawler — Intern, Stand März 2026