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9f63249753
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docs: Krieger Skill-System vollständig dokumentiert
- Max-Level 35, 8 Skills pro Klasse, Level-Gates
- Klassen-Grenzen: Krieger nur Nahkampf, Schurke Nah+Fern, Magier nur Magie
- Wut-Ressource: aufgebaut durch Heavy Strike
- Alle 8 Krieger-Skills mit Details und Skill-Memory Mutationen
- Durchbeißen → Schildwall (mit Schild) / Trotz (ohne Schild)
- Berserker Ultimate: 10s Berserkermodus + 2-3s Crash
- Schurke und Magier als Platzhalter
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
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2026-03-19 21:13:37 +01:00 |
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463c00f47f
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Charakter-System ausgelagert, Skill-System massiv erweitert
- CHARAKTER_SYSTEM.md erstellt: Klassen, Grund-/Zusatzstats, freie Punkte (2/Level)
- Zusatzstats: Glück, Willenskraft, Wahrnehmung, Weisheit (klassenabhängige Startwerte)
- Skill-System: Skill-Erwerb per Level, Skill-Level (1-5), Fusion-Qualität nach Level
- Skill-Typen (Aktiv/Passiv) und Kategorien (Physisch/Magisch) mit Fusionsregeln
- Rarity-System: Common→Uncommon→Rare→Epic→Legendary mit Fusions-RNG
- Sockel getrennt nach Magisch (max 2) und Physisch (max 3), resonanzabhängig
- Alle 15 Element-Kombinationen definiert + erweiterte Hybrid-Tabelle (15 Kombis)
- Frühes Skill-Freischalten durch Spielverhalten (Zellteilung)
- PROJEKTDOKU.md verschlankt mit Verweisen auf Charakter/Skill-System
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
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2026-03-19 00:27:57 +01:00 |
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