docs: Inkonsistenzen in Skill-Dokumenten behoben

- Rarity-Referenz aus Sockel-Erklärung entfernt (Rarity noch optional)
- Rarity-Notation aus Beispiel-Abschnitt entfernt
- Pokémon-Vergleich korrigiert: zwei Skills werden zu EINEM, kein dritter
- Ressourcen-Abschnitt: drei → zwei bestätigt + eine optional

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
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Andre 2026-03-18 22:07:14 +01:00
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@ -68,10 +68,10 @@ Sobald ein Muster bei **≥60% aller Einsätze** auftaucht, mutiert der Skill:
## 3. Sockel & Elemente ## 3. Sockel & Elemente
Jeder Skill hat **Sockel-Slots** in die der Spieler **Edelsteine** einsetzen kann. Jeder Skill hat **Sockel-Slots** in die der Spieler **Edelsteine** einsetzen kann.
Die Anzahl der Slots hängt von der Rarity des Skills ab. Wie viele Slots ein Skill hat ist noch offen — eine mögliche Richtung wäre über das Rarity-System (siehe Kapitel 5).
``` ```
Heavy Strike [Rare ◆] Heavy Strike
┌─────────────────────┐ ┌─────────────────────┐
│ ⚔ Heavy Strike │ │ ⚔ Heavy Strike │
│ │ │ │
@ -241,7 +241,7 @@ Frostbolt │ Soulburn │ ...
``` ```
START START
├── Spieler bekommt "Heavy Strike" [Common ◇, 1 Slot] ├── Spieler bekommt "Heavy Strike" [1 Slot]
├── Spielt Heavy Strike oft als Opener ├── Spielt Heavy Strike oft als Opener
│ → Nach 30 Einsätzen: Mutation "Hinterhalt" (Opener-Bonus) │ → Nach 30 Einsätzen: Mutation "Hinterhalt" (Opener-Bonus)
@ -258,14 +258,14 @@ START
│ → Fortschrittsbalken füllt sich... │ → Fortschrittsbalken füllt sich...
├── Nach 50 gemeinsamen Kämpfen: VERBUNDEN ├── Nach 50 gemeinsamen Kämpfen: VERBUNDEN
│ → Neuer Skill entsteht: "Glacial Smash" [Rare ◆, 2 Slots] │ → Beide verschmelzen zu einem Skill: "Glacial Smash" [2 Slots]
│ → Element: 💨 Dampf (Feuer + Eis) │ → Element: 💨 Dampf (Feuer + Eis)
│ → Mutation: "Hinterhalt" (von beiden geerbt, da dominant) │ → Mutation: "Hinterhalt" (von beiden geerbt, da dominant)
├── Spieler ist zufrieden → markiert als FUSIONIERT ★ ├── Spieler ist zufrieden → markiert als FUSIONIERT ★
│ → Bonus: +1 Sockel-Slot → jetzt 3 Slots │ → Bonus: +1 Sockel-Slot → jetzt 3 Slots
└── "Glacial Smash" ★ [Rare ◆→ Epic ◈, 3 Slots, Hinterhalt, Dampf] └── "Glacial Smash" ★ [3 Slots, Hinterhalt, Dampf]
ist jetzt ein vollständig einzigartiger Skill dieses Spielers ist jetzt ein vollständig einzigartiger Skill dieses Spielers
``` ```

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@ -23,7 +23,7 @@ und deine Skills werden zu dem was du aus ihnen machst.
| **Diablo** — Skills freischalten, Punkte verteilen | Skills entwickeln sich selbst durch deinen Spielstil | | **Diablo** — Skills freischalten, Punkte verteilen | Skills entwickeln sich selbst durch deinen Spielstil |
| **Path of Exile** — Gems sockeln für Effekte | Gems sockeln, aber sie verschmelzen dauerhaft mit dem Skill | | **Path of Exile** — Gems sockeln für Effekte | Gems sockeln, aber sie verschmelzen dauerhaft mit dem Skill |
| **Dark Souls** — Skills bleiben immer gleich | Skills "lernen" wie du kämpfst und passen sich an | | **Dark Souls** — Skills bleiben immer gleich | Skills "lernen" wie du kämpfst und passen sich an |
| **Pokémon** — Zwei Pokémon züchten für ein Ei | Zwei Skills verheiraten → nach einer Weile entsteht ein neuer | | **Pokémon** — Zwei Pokémon züchten für ein Ei | Zwei Skills verheiraten → nach einer Weile verschmelzen sie zu einem neuen |
--- ---
@ -118,7 +118,7 @@ weil der Skill jetzt "weiß" wer er ist.
## Ressourcen ## Ressourcen
Es gibt drei besondere Ressourcen im Spiel: Es gibt zwei bestätigte Ressourcen im Spiel, plus eine optionale dritte:
**Soul Dust** — entsteht wenn du einen Skill auflöst den du nicht mehr brauchst. **Soul Dust** — entsteht wenn du einen Skill auflöst den du nicht mehr brauchst.
Mit Soul Dust kannst du erzwingen dass nach einer Verschmelzung ein neuer Sockel entsteht, Mit Soul Dust kannst du erzwingen dass nach einer Verschmelzung ein neuer Sockel entsteht,