docs: Inkonsistenzen in Skill-Dokumenten behoben
- Rarity-Referenz aus Sockel-Erklärung entfernt (Rarity noch optional) - Rarity-Notation aus Beispiel-Abschnitt entfernt - Pokémon-Vergleich korrigiert: zwei Skills werden zu EINEM, kein dritter - Ressourcen-Abschnitt: drei → zwei bestätigt + eine optional Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
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@ -68,10 +68,10 @@ Sobald ein Muster bei **≥60% aller Einsätze** auftaucht, mutiert der Skill:
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## 3. Sockel & Elemente
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## 3. Sockel & Elemente
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Jeder Skill hat **Sockel-Slots** in die der Spieler **Edelsteine** einsetzen kann.
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Jeder Skill hat **Sockel-Slots** in die der Spieler **Edelsteine** einsetzen kann.
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Die Anzahl der Slots hängt von der Rarity des Skills ab.
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Wie viele Slots ein Skill hat ist noch offen — eine mögliche Richtung wäre über das Rarity-System (siehe Kapitel 5).
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Heavy Strike [Rare ◆]
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Heavy Strike
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┌─────────────────────┐
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┌─────────────────────┐
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│ ⚔ Heavy Strike │
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│ ⚔ Heavy Strike │
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@ -241,7 +241,7 @@ Frostbolt │ Soulburn │ ...
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START
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START
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├── Spieler bekommt "Heavy Strike" [Common ◇, 1 Slot]
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├── Spieler bekommt "Heavy Strike" [1 Slot]
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├── Spielt Heavy Strike oft als Opener
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├── Spielt Heavy Strike oft als Opener
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│ → Nach 30 Einsätzen: Mutation "Hinterhalt" (Opener-Bonus)
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│ → Nach 30 Einsätzen: Mutation "Hinterhalt" (Opener-Bonus)
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@ -258,14 +258,14 @@ START
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│ → Fortschrittsbalken füllt sich...
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│ → Fortschrittsbalken füllt sich...
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├── Nach 50 gemeinsamen Kämpfen: VERBUNDEN
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├── Nach 50 gemeinsamen Kämpfen: VERBUNDEN
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│ → Neuer Skill entsteht: "Glacial Smash" [Rare ◆, 2 Slots]
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│ → Beide verschmelzen zu einem Skill: "Glacial Smash" [2 Slots]
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│ → Element: 💨 Dampf (Feuer + Eis)
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│ → Element: 💨 Dampf (Feuer + Eis)
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│ → Mutation: "Hinterhalt" (von beiden geerbt, da dominant)
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│ → Mutation: "Hinterhalt" (von beiden geerbt, da dominant)
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├── Spieler ist zufrieden → markiert als FUSIONIERT ★
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├── Spieler ist zufrieden → markiert als FUSIONIERT ★
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│ → Bonus: +1 Sockel-Slot → jetzt 3 Slots
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│ → Bonus: +1 Sockel-Slot → jetzt 3 Slots
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└── "Glacial Smash" ★ [Rare ◆→ Epic ◈, 3 Slots, Hinterhalt, Dampf]
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└── "Glacial Smash" ★ [3 Slots, Hinterhalt, Dampf]
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ist jetzt ein vollständig einzigartiger Skill dieses Spielers
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ist jetzt ein vollständig einzigartiger Skill dieses Spielers
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@ -23,7 +23,7 @@ und deine Skills werden zu dem was du aus ihnen machst.
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| **Diablo** — Skills freischalten, Punkte verteilen | Skills entwickeln sich selbst durch deinen Spielstil |
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| **Diablo** — Skills freischalten, Punkte verteilen | Skills entwickeln sich selbst durch deinen Spielstil |
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| **Path of Exile** — Gems sockeln für Effekte | Gems sockeln, aber sie verschmelzen dauerhaft mit dem Skill |
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| **Path of Exile** — Gems sockeln für Effekte | Gems sockeln, aber sie verschmelzen dauerhaft mit dem Skill |
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| **Dark Souls** — Skills bleiben immer gleich | Skills "lernen" wie du kämpfst und passen sich an |
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| **Dark Souls** — Skills bleiben immer gleich | Skills "lernen" wie du kämpfst und passen sich an |
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| **Pokémon** — Zwei Pokémon züchten für ein Ei | Zwei Skills verheiraten → nach einer Weile entsteht ein neuer |
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| **Pokémon** — Zwei Pokémon züchten für ein Ei | Zwei Skills verheiraten → nach einer Weile verschmelzen sie zu einem neuen |
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@ -118,7 +118,7 @@ weil der Skill jetzt "weiß" wer er ist.
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## Ressourcen
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## Ressourcen
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Es gibt drei besondere Ressourcen im Spiel:
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Es gibt zwei bestätigte Ressourcen im Spiel, plus eine optionale dritte:
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**Soul Dust** — entsteht wenn du einen Skill auflöst den du nicht mehr brauchst.
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**Soul Dust** — entsteht wenn du einen Skill auflöst den du nicht mehr brauchst.
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Mit Soul Dust kannst du erzwingen dass nach einer Verschmelzung ein neuer Sockel entsteht,
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Mit Soul Dust kannst du erzwingen dass nach einer Verschmelzung ein neuer Sockel entsteht,
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