docs: Inkonsistenzen in Skill-Dokumenten behoben

- Rarity-Referenz aus Sockel-Erklärung entfernt (Rarity noch optional)
- Rarity-Notation aus Beispiel-Abschnitt entfernt
- Pokémon-Vergleich korrigiert: zwei Skills werden zu EINEM, kein dritter
- Ressourcen-Abschnitt: drei → zwei bestätigt + eine optional

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
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Andre 2026-03-18 22:07:14 +01:00
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@ -68,10 +68,10 @@ Sobald ein Muster bei **≥60% aller Einsätze** auftaucht, mutiert der Skill:
## 3. Sockel & Elemente
Jeder Skill hat **Sockel-Slots** in die der Spieler **Edelsteine** einsetzen kann.
Die Anzahl der Slots hängt von der Rarity des Skills ab.
Wie viele Slots ein Skill hat ist noch offen — eine mögliche Richtung wäre über das Rarity-System (siehe Kapitel 5).
```
Heavy Strike [Rare ◆]
Heavy Strike
┌─────────────────────┐
│ ⚔ Heavy Strike │
│ │
@ -241,7 +241,7 @@ Frostbolt │ Soulburn │ ...
```
START
├── Spieler bekommt "Heavy Strike" [Common ◇, 1 Slot]
├── Spieler bekommt "Heavy Strike" [1 Slot]
├── Spielt Heavy Strike oft als Opener
│ → Nach 30 Einsätzen: Mutation "Hinterhalt" (Opener-Bonus)
@ -258,14 +258,14 @@ START
│ → Fortschrittsbalken füllt sich...
├── Nach 50 gemeinsamen Kämpfen: VERBUNDEN
│ → Neuer Skill entsteht: "Glacial Smash" [Rare ◆, 2 Slots]
│ → Beide verschmelzen zu einem Skill: "Glacial Smash" [2 Slots]
│ → Element: 💨 Dampf (Feuer + Eis)
│ → Mutation: "Hinterhalt" (von beiden geerbt, da dominant)
├── Spieler ist zufrieden → markiert als FUSIONIERT ★
│ → Bonus: +1 Sockel-Slot → jetzt 3 Slots
└── "Glacial Smash" ★ [Rare ◆→ Epic ◈, 3 Slots, Hinterhalt, Dampf]
└── "Glacial Smash" ★ [3 Slots, Hinterhalt, Dampf]
ist jetzt ein vollständig einzigartiger Skill dieses Spielers
```

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@ -23,7 +23,7 @@ und deine Skills werden zu dem was du aus ihnen machst.
| **Diablo** — Skills freischalten, Punkte verteilen | Skills entwickeln sich selbst durch deinen Spielstil |
| **Path of Exile** — Gems sockeln für Effekte | Gems sockeln, aber sie verschmelzen dauerhaft mit dem Skill |
| **Dark Souls** — Skills bleiben immer gleich | Skills "lernen" wie du kämpfst und passen sich an |
| **Pokémon** — Zwei Pokémon züchten für ein Ei | Zwei Skills verheiraten → nach einer Weile entsteht ein neuer |
| **Pokémon** — Zwei Pokémon züchten für ein Ei | Zwei Skills verheiraten → nach einer Weile verschmelzen sie zu einem neuen |
---
@ -118,7 +118,7 @@ weil der Skill jetzt "weiß" wer er ist.
## Ressourcen
Es gibt drei besondere Ressourcen im Spiel:
Es gibt zwei bestätigte Ressourcen im Spiel, plus eine optionale dritte:
**Soul Dust** — entsteht wenn du einen Skill auflöst den du nicht mehr brauchst.
Mit Soul Dust kannst du erzwingen dass nach einer Verschmelzung ein neuer Sockel entsteht,