463c00f47f
Charakter-System ausgelagert, Skill-System massiv erweitert
...
- CHARAKTER_SYSTEM.md erstellt: Klassen, Grund-/Zusatzstats, freie Punkte (2/Level)
- Zusatzstats: Glück, Willenskraft, Wahrnehmung, Weisheit (klassenabhängige Startwerte)
- Skill-System: Skill-Erwerb per Level, Skill-Level (1-5), Fusion-Qualität nach Level
- Skill-Typen (Aktiv/Passiv) und Kategorien (Physisch/Magisch) mit Fusionsregeln
- Rarity-System: Common→Uncommon→Rare→Epic→Legendary mit Fusions-RNG
- Sockel getrennt nach Magisch (max 2) und Physisch (max 3), resonanzabhängig
- Alle 15 Element-Kombinationen definiert + erweiterte Hybrid-Tabelle (15 Kombis)
- Frühes Skill-Freischalten durch Spielverhalten (Zellteilung)
- PROJEKTDOKU.md verschlankt mit Verweisen auf Charakter/Skill-System
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-19 00:27:57 +01:00
fed6f62cae
docs: Element-System definiert — 6 Grundelemente + 15 Kombinationen
...
- 6 Grundelemente: Feuer, Wasser, Erde, Wind, Dunkel, Licht
- 7 bestätigte Hybrid-Kombinationen (Dampf, Lava, Blitz, Schwarzfeuer, Plasma, Eis, Äther)
- 8 Kombinationen noch offen mit Kandidaten
- Kombinations-Tabelle in SKILL_SYSTEM.md
- Gamer-Version aktualisiert
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-18 22:28:35 +01:00
d4d80ba11e
docs: Inkonsistenzen in Skill-Dokumenten behoben
...
- Rarity-Referenz aus Sockel-Erklärung entfernt (Rarity noch optional)
- Rarity-Notation aus Beispiel-Abschnitt entfernt
- Pokémon-Vergleich korrigiert: zwei Skills werden zu EINEM, kein dritter
- Ressourcen-Abschnitt: drei → zwei bestätigt + eine optional
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-18 22:07:14 +01:00
62f9dc4f28
docs: Rarity-System und Erinnerungssplitter als optional markiert
...
Beide noch nicht final entschieden — in beiden Dokumenten entsprechend gekennzeichnet
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-18 22:05:34 +01:00
cebdd3981b
docs: SKILL_SYSTEM.md - vollständiges Design-Dokument mit Grafiken
...
Eigenständiges Dokument zur Präsentation des Skill Mastery & Fusion Systems:
Skill Memory, Mutationen, Sockel/Elemente, Verheiratungs-Phasen, Rarity,
Ressourcen-Ökonomie und vollständiges Beispiel
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-18 21:59:25 +01:00