sandr
ba6d8e67d3
Debug collision issue: add overlap buffer fix and socket tracking
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OverlapBuffer als lokale Variable, OwnerRoom-Remove, RandomStream-Verdrahtung,
SnapRetryCount-Limit und While-Loop Failure-Pins verbunden.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-04-12 22:36:19 +02:00
sandr
5cbc932187
Update plan: RandomStream, retry limit, collision fix, loop exec fixes
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Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-04-12 18:27:32 +02:00
sandr
1e723748b4
Remove GetSocketWorldTransformByIndex – replaced with error logging
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Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-04-12 15:51:22 +02:00
2fcf4febee
MI_BaseFlat Material hinzugefügt, Level-Actor aktualisiert
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Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-04-12 01:36:51 +02:00
05ecd94bf5
SnapRoomToSocket begonnen, lokale Variablen im Plan ergänzt
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- BP_DungeonGenerator: SnapRoomToSocket Fortschritt
- plan_v1.md: Lokale Variablen für SnapRoomToSocket dokumentiert
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-04-12 01:34:56 +02:00
3642d53dd3
FindCompatibleRoom implementiert, DT_RoomPool angelegt, Plan aktualisiert
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- BP_DungeonGenerator: FindCompatibleRoom mit Data Table Filterung, gewichteter Zufallswahl und Socket-Matching
- DT_RoomPool Data Table erstellt (General, Corridor, DeadEnd)
- Raum-Blueprints aktualisiert (alle Raumtypen)
- plan_v1.md: DT_RoomPool Anleitung ergänzt, UE5-spezifische Korrekturen (Get Data Table Row, Return Node Pins)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-04-12 01:18:43 +02:00
sandr
40af732e21
Add README mit Setup-Anleitung
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Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-04-11 22:20:52 +02:00
sandr
fc08cd0c0b
Initial commit – UE5 DungeonCrawler project mit Planung v4.2
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Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-04-11 22:17:14 +02:00